En una aplicación de emisión sobre una red de cliente / servidor se emula el flujo unidireccional de datos de animación sobre la Internet para un gran número de clientes. La animación es considerada una secuencia de estados. La información de estado es enviada a los clientes en lugar de los datos gráficos en sí. Los clientes generan los datos de animación en sí bajo el control de la información de estado. El servidor y los clientes se comunican utilizando un protocolo de objetos compartido. De este modo, se logra el flujo unidireccional, así como una emisión sin tener problemas de ancho de banda de la red severos.
Palabras clave: datos de animaci clientes se comunican flujo unidireccional clientes animaci
Nombre del Agente: JOSE DE LA SIERRA, JR.*; Gante 15-123 - A, CENTRO, 06000, , Distrito Federal
Titular: KONINKLIJKE PHILIPS ELECTRONICS N.V.
Prioridad:782 1998-08-24, US09/138,
| Deposito en: | ![]() |
|---|---|
| Solicitud: | PA/A/2000/003828 |
| Presentacion: | 18/04/2000 |
| Tipo de Documento: | Patente |
| Concesión: | 27/01/2005 |